Создание и обработка графической информации в пакете векторной графики CorelDRA W

Среди графических пакетов, предназначенных для создания объектов графики, одним из самых популярных стала программная группа канадской фирмы Corel, максимально обеспечивающая потребности самых взыскательных профессионалов в различных областях графики:

  • - художественной;
  • - технической;
  • - полиграфической;
  • - презентационной.

В состав программной группы входит пакет векторной графики CorelDRAW - многостраничный редактор, предназначенный для работы с векторной графикой и являющийся несомненным лидером среди подобных программ. Популярность CorelDRAW объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. Предназначенная по уровню возможностей для профессиональной работы программа в то же время ориентирована на массового пользователя по простоте и удобству интерфейса.

3.3.1. Интерфейс программы

После запуска программы на экране появляется главное окно редактора CorelDRAW (рис. 3.19).

Как и в любой программе, работающей в среде Windows, в верхней части окна расположены Строка заголовка, Строка меню программы и панель инструментов Стандарт.

Остальные элементы окна характерны только для программы CorelDRAW:

  • - Панель свойств - совокупность элементов управления для выделенного объекта (если не выделен ни один объект - панель отражает свойства текущей страницы).
  • - Панель инструментов (в русскоязычной версии программы может называться панель Графика} - набор вспомогательных средств, с помощью которых создаются и обрабатываются графические объекты. Все кнопки Панели инструментов, у которых в нижнем правом углу есть небольшая черная стрелка О*, имеют вспомогательную (дополнительную) панель.
  • - Текущая страница - область для создания объектов.

Строка заголовка [Строка меню | Панель инструментов Стандарт Панель свойств

® й| кий

JffJxll

поковка Эффекть)

] Растровые изображения Текст Инструменты Окно Помощь

И

': ' j и ц -

ft!

(CorelDRAW 11 - [Рисунок 1J

|| X Файл Правка Показать Размещение

[Линейки

’ лй?§м’* ? ЕД-иь.н^ия .8.2,54 мм J ^35мм

........'Г........т...............Т........Т

МИЛЛИМ» ipol

Рабочр й стол I

Панель инструментов Текущая страница-

Строка состояни i

Ярлык текущей страницы

  • 1 ИЗ 1
  • (276.615.-36.575)

~Н~ Страница 1 /~

ти

Палитра цветов

Полосы прокрутк

Структура окна редактора CorelDRAW

Рис. 3.19. Структура окна редактора CorelDRAW

  • - Рабочий стол обычно используется как временное хранилище объектов. Можно создавать объекты как внутри текущей страницы, так и вне ее (на рабочем столе), но распечатываться будет только то, что находится на текущей странице. Размер рабочего стола CorelDRAW значительно больше, чем его видимая на экране часть, и равен 45x45 м.
  • - Полосы прокрутки позволяют передвигаться по рабочему столу.
  • - Измерительные линейки позволяют точно позиционировать элементы рисунка.
  • - Палитра цветов используется для установки цвета объекта и его контура.
  • - Строка состояния отражает текущую информацию, облегчающую работу с редактором.

3.3.2. Создание графических объектов

Основное понятие CorelDRAW - это объекты. При помощи комбинации нескольких объектов можно создавать их группы или новый сложный объект при помощи группировки. Все объекты (фигуры и линии) строятся из базовых элементов - кривых. Кривая представляет собой основу, определяющую форму объекта, и состоит из узлов и сегментов. Узел - это точка, в которой кривая может менять направление, а сегмент - часть кривой между двумя узлами. Все кривые должны начинаться и заканчиваться узлом. Для изменения формы объекта нужно манипулировать ее узлами и сегментами. Таким образом, все объекты можно модифицировать практически без ограничений, поскольку любой объект (включая базовые объекты и текст) можно преобразовать в кривую.

Любой построенный и выделенный объект (рис. 3.20) имеет следующие управляющие элементы:

  • - рамка выделения - группа из восьми маркеров ( ? ), обозначающих на экране габариты одного или нескольких объектов;
  • - маркер центра ( х );
  • - узлы объекта (V).
Выделенный объект

Рис. 3.20. Выделенный объект

Маркеры рамки выделения

Для выделения объекта необходимо щелкнуть по нему инструментом Указатель Панели инструментов.

Сведения о выделенном объекте отображаются на Панели свойств'.

  • 97.934мм м 137.965м I 100.0 % [й I 00 о I ~| Г 1 I щ| й ВолосТ^П I
  • 216.137мм I 70.665мм I 100.0 % I J | <5 | р — l J р ~ |^| « голося...

и в Строке состояния'.

Ширина: 137,965 высота: 70,665 центр: (97,934; 216,137) миллиметров Прямоугольник on Слой 1

Выделенный объект удаляется клавишей Delete.

Все объекты создаются и обрабатываются с помощью кнопок Панели инструментов (табл. 3.3).

Таблица 3.3. Кнопки Панели инструментов

Кнопка

Объект

Igia

Прямоугольник

о.

Эллипс

а||

он®

Многоугольник, Спираль, Сетка

IB

Стандартные фигуры

а

« ?? ? Ъ А . Г

Кривая

Построение объектов (прямоугольников, эллипсов, многоугольников, спиралей, сеток и стандартных фигур) сводится к следующему:

  • 1) выбирается нужный инструмент на Панели инструментов',
  • 2) в точке, соответствующей одной из вершин строящегося объекта, нажимается левая кнопка мыши, и при удерживании ее объект растягивается до нужных размеров в нужном направлении.

После создания графического объекта CorelDRAW он сразу становится выделенным.

Применение клавиш-модификаторов:

  • - для построения квадрата или круга - удерживать нажатой клавишу Ctrl;
  • - объекта от центра - удерживать нажатой клавишу Shift;
  • - квадрата или круга от центра - удерживать нажатыми клавиши Ctrl и Shift.

Построить объекты можно с помощью линий. Линии состоят из сегментов и узлов, расположенных в точках соединения сегментов друг с другом и на краях незамкнутых линий. Инструменты, позво ляющие строить линии различных типов, находятся во вспомогательной панели инструмента Кривая.

Инструмент Свободная рука I ? преобразует траекторию перемещения мыши в кривую. При этом узлы и сегменты линии формируются автоматически в соответствии с параметрами настройки инструмента.

Чтобы создать кривую инструментом Свободная рука, необходимо: нажать левую кнопку мыши и, не отпуская, вести указатель по странице документа. Когда рисунок закончен - отпустить кнопку мыши. Первый щелчок мышью задает начальную точку, второй -конечную.

Чтобы построить замкнутую кривую, необходимо закончить создание последнего сегмента в начальной точке кривой при появлении указателя мыши вида .

В дополнение к инструменту Свободная рука введен инструмент Полилиния А . Им удобнее рисовать от руки кривые, состоящие из нескольких сегментов. После создания начального сегмента выполняется щелчок мышью, но этот щелчок не заканчивает построение кривой. Перетаскивание указателя при нажатой кнопке мыши создает криволинейный сегмент, перемещение указателя при отпущенной кнопке - прямолинейный сегмент. Для завершения построения незамкнутой кривой следует нажать клавишу Пробел или выполнить двойной щелчок левой кнопкой мыши.

Используя инструмент Безье , можно задать положение узлов будущей кривой и получить возможность уже в процессе построения воздействовать на направляющие точки. Приемы работы с этим инструментом сложнее и требуют для освоения некоторой тренировки.

Инструмент Перо позволяет строить кривые с помощью тех же приемов, что и Безье. Отличие состоит в том, что в процессе перемещения указателя мыши в точку расположения очередного узла на экране отображается внешний вид следующего, еще не построенного сегмента кривой (если на Панели свойств включен режим просмотра 3).

Построить интересного вида объекты можно с помощью инструмента Живопись ? . Каждый из этих объектов состоит из двух частей - линии, играющей роль управляющего объекта и определяющей основные параметры формы составного объекта в целом, и подчиненного объекта, определяющего детали этой формы.

Инструмент Живопись может работать в нескольких режимах: Заготовка, Кисть, Пульверизатор, Каллиграфия и С нажимом.

Вставка готовых изображений

Для вставки готовых рисунков используются следующие способы:

  • ? Вставка из буфера обмена - команды Правка / Вклеить и Правка /Особое вклеивание....
  • ? Импортирование из файлов - команда Файл / Импорт. В открывшемся диалоговом окне необходимо выбрать нужный файл и нажать кнопку Импорт. С помощью мыши указать место и размер вставляемого изображения.
  • 3.3.3. Операции с объектами

Дублирование

Дублирование — это создание копии выделенного объекта. Дубликат располагается с небольшим смещением относительно оригинала.

Способы создания дубликата (копии) выделенного объекта (группы объектов):

- нажать клавишу + на малой цифровой клавиатуре. Копия будет

точно совпадать с исходным объектом. Можно отодвинуть ее в сторону, переместив мышью или нажав на клавиатуре любую из клавиш: Т <-->;

  • - выполнить команду Правка /Дублировать',
  • - использовать буфер обмена (кнопки Копировать и Вклеить обычного набора инструментов или команды Правка / Копировать, Правка / Вклеить).

Клонирование объекта

Клонирование объекта - это копирование выделенного объекта, но с одновременным созданием связи между оригиналом (эталоном) и его копией (клоном). В результате все дальнейшие изменения эталона будут применяться и к клону.

Для создания клона объект необходимо выделить и выполнить команду Правка /Клонировать.

Для редактирования выделяется оригинал. Различить оригинал и клон невозможно. Чтобы найти оригинал необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на любом из объектов. Если объект является клоном, у него будет доступна команда Выбрать хозяина, выбор которой приводит к выделению оригинала.

Для работы с группами объектов служит блок кнопок Панели свойств | ^ | :$ | Q Ф й |. Эти кнопки позволяют созда

вать сложные геометрические объекты, составляя их из простых.

Связывание объектов в группу

Группированием называется операция, соединяющая совокупность отдельных объектов и (или) ранее созданных групп в группу. При этом они сохраняют индивидуальные признаки. Связывание объектов в группу позволяет обращаться с ними как с единым целым, выполняя преобразования группы как преобразование единого объекта.

В работе над рисунком группирование объектов применяется очень часто. Его основное назначение - предотвращать случайное смещение отдельных объектов, образующих фрагмент изображения, относительно друг друга. Создание групп позволяет упростить операции копирования и размещения фрагментов изображения.

Чтобы сгруппировать объекты, следует выделить их при нажатой клавише Shift и щелкнуть на кнопке Группа | Панели свойств.

Для редактирования объекта, входящего в состав группы, следует выделить этот объект внутри группы, щелкнув на нем инструментом Указатель при нажатой клавише Ctrl. У выделенного в группе объекта можно менять заливку, параметры линии контура, форму, перемещать его, т. е. работать как с отдельным объектом.

Чтобы разгруппировать ранее созданную группу, достаточно ее выделить и щелкнуть на кнопке Разгруппировать Панели свойств.

Чтобы разделить на отдельные объекты не только главную группу, но и все входящие в ее состав дочерние, используется кнопка Разгруппировать все

Размещение объектов

Выравниванием называется размещение всех выделенных объектов таким образом, чтобы их определенные точки (например, центры) располагались на одной прямой.

Команда Компоновка / Выровнять и выпустить / Выравнивание и распределение и кнопка Выравнивание и распределение Щ Панели свойств раскрывают на экране диалоговое окно, представленное на рисунке 3.21. С помощью вкладки Выровнять можно автоматически выровнять центры или края выделенных объектов по горизонтали и (или) вертикали, а также относительно края или центра страницы.

Вкладка Выровнять диалогового окна

Рис. 3.21. Вкладка Выровнять диалогового окна

Выровнять и распределить

Для выполнения операции выравнивания необходимо выделить все объекты (если положение линии выравнивания задается одним из выравниваемых объектов, он должен быть выделен последним) и выполнить команду Компоновка / Выровнять и выпустить или нажать кнопку Выравнивание и распределение на Панели свойств. В открывшемся диалоговом окне на вкладке Выровнять установить флажки, указывающие, какие точки объектов будут «выстраиваться» по линии, и щелкнуть по кнопке Применить. Если результат выравнивания неудовлетворителен, следует, не закрывая диалоговое окно, попробовать установить флажки еще раз. Окончательный вариант выравнивания фиксируется при закрытии диалогового окна.

На рисунке 3.22 приведен пример выравнивания объектов.

Исходное положение объектов и их выравнивание относительного левого края страницы

Рис. 3.22. Исходное положение объектов и их выравнивание относительного левого края страницы

Распределением объектов в редакторе CorelDRAW называется размещение объектов, при котором соблюдается равенство расстояний между маркерами их рамок выделения. Добиться этого размещением объектов вручную практически невозможно. Координатная сетка может помочь, но ее саму надо достаточно кропотливо настраивать. Значительно удобнее решать такую задачу с помощью команды Компоновка / Выровнять и выпустить / Выравнивание и распределение / Распространить или кнопки Выравнивание и распределение ° на Панели свойств (рис. 3.23).

Вкладка Распространить диалогового окна Выровнять и распределить

Рис. 3.23. Вкладка Распространить диалогового окна Выровнять и распределить

Горизонтальная группа флажков управляет режимом распределения выделенных объектов по горизонтали, вертикальная - по вертикали.

Группа переключателей Распространить в предлагает две альтернативы: Пространство выделения и Пространство страницы, и управляет выбором размеров области распределения выделенных объектов.

Равномерность при распределении объектов может достигаться двумя принципиально различными способами:

  • 1) равными могут быть расстояния между одноименными маркерами рамок выделения, например, между левыми краями или центрами (рис. 3.24, а);
  • 2) равными могут быть интервалы, разделяющие объекты, т. е. просветы между ними, измеряющиеся, например, от правого края левого крайнего объекта до левого края следующего за ним объекта (рис. 3.24,6).
Способы равномерного распределения объектов

Рис. 3.24. Способы равномерного распределения объектов

При размещении объектов разного размера результаты размещения этими двумя способами могут сильно различаться.

Расположение объектов в стопке

Стопка объектов - это порядок, в котором составляющие рисунок объекты выводятся на экран или печать. По умолчанию вновь созданный объект помещается на самый верх стопки. Для перемещения объекта в стопке на другую позицию можно воспользоваться командой Компоновка / Порядок и выбрать вариант перемещения:

  • - наверх стопки объектов;
  • - в самый низ стопки;
  • - на одну позицию вверх в стопке объектов;
  • - на одну позицию вниз и т. д.

Редактор CorelDRAW позволяет организовать в пределах страницы документа несколько слоев, каждый из которых имеет свойства: имя, режимы доступности для редактирования, отображения на экране и при печати, положение по отношению к другим слоям.

Механизм слоев позволяет более гибко структурировать объекты, составляющие изображение, и значительно упрощает работу с ними. Все объекты можно распределить по нескольким слоям, соответствующим функционально однородным частям изображения. Управление слоями осуществляется с помощью менеджера объектов (Окно / Докеры /Менеджер объектов).

При введении дополнительных слоев структура изображения становится иерархической: она состоит из нескольких слоев, на каждом из которых может располагаться стопка объектов.

3.3.4. Создание текстовых объектов

Редактор CorelDRAW является программой, предназначенной, в первую очередь, для создания графических объектов. Однако, он вполне может справиться с задачами, которые обычно решаются при помощи текстовых редакторов. CorelDRAW работает с двумя разновидностями текстовых объектов: фигурным и простым.

Для^вода и редактирования текста используется инструмент Текст на Панели инструментов. Тип текста выбирается программой автоматически в момент начала ввода информации.

Фигурный текст

Фигурный текст целесообразно применять для создания заголовков, оформления сложных надписей на рисунках, схемах, диаграммах и во многих других случаях, где используются короткие текстовые вставки.

Фигурный текст (рис. 3.25) представляет собой графический объект и позволяет работать с ним как с любым объектом, созданным в CorelDRAW, т. е. использовать всю гамму специальных эффектов, предоставляемых меню Эффекты.

CorelDRAW - редактор для работы с компьютерной графикой.

Рис. 3.25. Фигурный текст

Создание фигурного текста: _

  • 1. Выбрать инструмент Текст А на Панели инструментов.
  • 2. Щелкнуть мышью в нужном месте страницы. В месте щелчка появится текстовый курсор.
  • 3. Ввести текст, разделяя строки нажатием клавиши Enter (ввод текста вдоль данной строки будет продолжаться до тех пор, пока не будет нажата клавиша Enter).
  • 4. Для ввода текста в другую область документа достаточно щелкнуть мышью в нужном месте.

CorelDRAW позволяет разместить фигурный текст по любой заданной кривой: линии, прямоугольнику, эллипсу, звезде, многоугольнику, букве или текстовой строке. В результате этой операции образуется составной объект, в котором траектория играет роль управляющего объекта, а размещенный на ней текст - роль подчиненного объекта. Текст можно редактировать и форматировать, а траекторию настраивать с помощью инструмента Форма |, связь текста и траектории при этом сохраняется, а необходимые изменения в изображение вносятся автоматически.

После создания составного объекта траекторию можно сделать невидимой (белого цвета) или удалить.

Разместить текст на траектории можно несколькими способами:

  • • Размещение вводимого с клавиатуры текста на заранее построенной траектории:
    • 1 способ. Выделить будущую траекторию инструментом Указатель. Выполнить команду Текст / Подогнать текст к пути. Ввести текст с клавиатуры.
    • 2 способ. Навести указатель инструмента Текст на любую точку будущей траектории так, чтобы он изменил свою форму (принял вид курсора) - и щелкнуть мышью. После этого вводимый с клавиатуры текст будет размещаться на траектории.

• Размещение созданного текста вдоль имеющейся кривой: выделить кривую и текст при нажатой клавише Shift и выполнить команду Текст / Подогнать текст к пути.

Простой текст

Простой текст (рис. 3.26) представляет собой массив текста в рамке, с которым можно работать, как в любом текстовом редакторе. Позволяет отображать большие текстовые фрагменты, которые могут разделяться на отдельные структурные единицы: абзацы, колонки и рамки. ? г.......................п.......................?

iCorelDRAW обладает большим ? набором средств для создания и редактирования графических образов, • удобным интерфейсом и высоким

икачеством получаемых изображений. ;и

  • 1.................................................!п>
  • ? П =?

Рис. 3.26. Простой текст

Простой текст создается при помощи того же инструмента, что и фигурный - Текст А, но предполагает одно предварительное действие - создание рамки простого текста.

Создание простого текста:

  • 1. Выбрать инструмент Текст на Панели инструментов.
  • 2. Создать рамку - установить указатель мыши в точку, где предполагается разместить один из углов будущей рамки, и протянуть его по диагонали. После отпускания кнопки мыши на экране появится изображение рамки выбранных габаритов с двумя индикаторами - верхним и нижним (рис. 3.27), внутри которой расположится текстовый курсор.
Рамка для ввода простого текста

Рис. 3.27. Рамка для ввода простого текста

  • 3. Ввести текст, учитывая следующие особенности:
    • - переход на новую строку определяется уже не пользователем (как при вводе фигурного текста), а автоматически, по мере достижения правой границы рамки;
    • - нажатие клавиши Enter означает переход не к следующей строке, а к следующему абзацу, который является более крупной структурной единицей текста, чем строка;
    • - когда вводимый текст достигнет нижней границы рамки, курсор и вновь вводимый текст не будут видны. Из этого не следует, что текст не вводится - он лишь не отображается в пределах рамки. Размер рамки можно изменить, потянув за маркер мышью.

Чтобы отредактировать текст (простой или фигурный), нужно щелкнуть на нем указателем инструмента Текст, после чего появится текстовый курсор, либо воспользоваться диалоговым окном Редактирование текста, которое открывается после щелчка на кнопке Редактировать текст аЬ1 | Панели свойств.

3.3.5. Изменение формы созданных фигур

Изменить форму любого выделенного объекта можно несколькими способами:

  • - выставить необходимые параметры в Панели свойств объекта (рис. 3.28);
  • - перетаскивая узлы объекта инструментом Форма 4, | из Панели инструментов (рис. 3.29).

В любом случае модификация объекта выполняется за счет изменения расположения узлов объекта.

К кривым применимы все без исключения операции преобразования объектов, доступные в редакторе CorelDRAW. Из-за этого во многих случаях возникает необходимость явного преобразования объекта в кривую.

Чтобы преобразовать выделенные объекты в кривые, достаточно выбрать команду Компоновка / Преобразовать Кривую или щелкнуть на кнопке Преобразовать в Кривую О Панели свойств.

Модификация прямоугольника

Рис. 3.28. Модификация прямоугольника

*4

я ч ц Q, о. 5> А

Графический редактор

CoieJ D р д w

Регулировка межсимвольного

Настройка размещения каждого из символов

расстояния

Рис. 3.29. Модификация фигурного текста

Регулировка межстрочного

расстояния

3.3.6. Контур объектов

При создании различных объектов можно настраивать их контур, виды углов, стрелок, использовать разнообразную заливку и т. д. Настроить контур объекта можно с помощью кнопок Панели свойств и инструмента Контур Q на Панели инструментов.

Для настройки контура необходимо выделить построенный объект и щелкнуть по кнопке инструмента Контур. Появится вспомогательная панель, кнопки которой позволят установить цвет и ширину контура. Щелчок по первой кнопке панели | Q откроет диалоговое окно Контурная ручка для настройки объектов.

Цвет контура объекта удаляется щелчком правой кнопкой мыши по кнопке ЕЗ в Цветовой палитре. Если убрать цвет контура неокрашенного объекта - он станет прозрачным (невидимым).

3.3.7. Заливка объектов

К любому замкнутому объекту можно применить заливку (рис. 3.30). В зависимости от средств формирования различают восемь типов заливок:

  • - однородные или сплошные;
  • - градиентные;
  • - двухцветным узором;
  • - цветным узором;
  • - точечным узором;
  • - текстурные;
  • - растром PostScript;
  • - сетчатые.
Виды заливок объектов

Рис. 3.30. Виды заливок объектов

Способы установки и удаления заливки:

1. Простейший способ закрасить выделенный объект однородной заливкой - обраться к Цветовой палитре, расположенной в окне программы справа. Заливка выбирается щелчком левой кнопки мыши по нужному цвету, а цвет контура - щелчком правой кнопки мыши. Если удержать некоторое время нажатой левую кнопку мыши на выбранном цвете палитры - появляется окно с дополнительной цветовой гаммой.

Если палитры нет на экране, необходимо выполнить команду Окно / Цветовые палитры и выбрать нужную (по умолчанию используется стандартная CMYK палитра).

  • 2. Различные типы заливок можно устанавливать в окне Свойства объекта (для его подключения используется команда Окно/ Докеры / Свойства).
  • 3. Наиболее часто для установки заливки используется Инструмент Заливка S на Панели инструментов. Щелчок по кнопке открывает вспомогательную панель F Я? 88 X | с помощью которой можно установить и настроить заливки: однородные, градиентные, узорные, текстурные и др.
  • 4. Для установки цвета страницы выполняется команда Размещение / Настройки страницы... / Фон или Размещение/ Задний фон страницы.... В открывшемся диалоговом окне необходимо выбрать цвет сплошной заливки или использовать в качестве фона растровый объект.
  • 5. Удалить заливку с объекта можно с помощью кнопок Удалить заливку — на дополнительной панели инструмента Заливка и кнопкой И на Цветовой палитре.

Любой вид заливки можно отредактировать в интерактивном режиме, используя инструмент Добавить заливку к объекту .

Если не выделен ни один объект, то выбор цвета приведет к его перенастройке по умолчанию для создаваемых далее объектов.

3.3.8. Эффекты, применяемые к объектам

Под эффектом в CorelDRAW понимают динамические операции над объектом, т. е. операции, параметры которых в любой момент можно скорректировать. Это позволяет быстро создавать сложные фигуры с заданными характеристиками.

Эффекты создаются двумя способами: с помощью панели Интерактивных инструментов (табл. 3.4) или команд

пункта меню Эффекты (табл. 3.5).

Работа с Интерактивными инструментами состоит в создании с помощью мыши управляющей схемы, определяющей характер искажения, и последующей корректировке этой схемы перетаскиванием ее отдельных элементов.

Таблица 3.4. Эффекты панели Интерактивных инструментов

Результат применения

Интерактивный инструмент

Контур

Оболочка -

Тень

Прозрачность

Перетекание

Искажение

Выдавливание

Фестиваль Фестиваль

Таблица 3.5. Команды пункта меню Эффекты

Команда

Пример

Добавить перспективу

, иве

Команда

PowerClip / Разместить внутри контейнера

Практические задания

В графическом редакторе CorelDRAW создайте новый документ и отработайте навыки:

  • 1) построения базовых объектов;
  • 2) выполнения операций с объектами;
  • 3) создания текстовых объектов;
  • 4) модификации графических объектов;
  • 5) применения различных видов заливок к объектам;
  • 6) применения динамических эффектов к объектам.
 
Посмотреть оригинал
< Пред   СОДЕРЖАНИЕ ОРИГИНАЛ   След >